Java의 객체
Java에서 객체는 프로그램 내에서 실제 엔터티 또는 개념을 나타내는 데 사용되는 기본 개념입니다. 객체는 객체를 만들기 위한 청사진 또는 템플릿 역할을 하는 클래스의 인스턴스입니다. Java는 객체가 복잡한 시스템을 모델링하고 상호 작용할 수 있게 해주는 빌딩 블록인 객체 지향 프로그래밍(OOP) 패러다임을 따릅니다.
다음은 Java의 객체에 대한 몇 가지 핵심 사항입니다.
클래스와 객체
클래스는 해당 클래스의 객체가 가질 속성(속성)과 동작(메서드)을 정의하는 청사진입니다. 객체는 클래스의 인스턴스입니다. 예를 들어 ‘Car’라는 클래스가 있는 경우 클래스의 객체는 개별 자동차를 나타냅니다.
속성
필드 또는 인스턴스 변수라고도 하는 속성은 객체의 상태를 정의하는 데이터 멤버입니다. 이러한 변수는 객체와 관련된 데이터를 보유합니다. 예를 들어 Car 클래스에는 make, model, year 및 color와 같은 속성이 있을 수 있습니다.
메서드
메서드는 객체가 수행할 수 있는 동작 또는 작업을 정의합니다. 이들은 클래스 내에서 정의되며 객체의 상태를 조작하거나 기능을 제공하는 데 사용됩니다. 예를 들어 Car 클래스에는 startEngine(), accelerate() 및 brake()와 같은 메서드가 있을 수 있습니다.
생성자
생성자는 객체가 생성될 때 객체를 초기화하는 데 사용되는 특수 메서드입니다. 클래스와 이름이 같으며 객체가 인스턴스화될 때 자동으로 호출됩니다. 생성자는 객체 속성의 초기 값을 설정하는 데 사용됩니다.
캡슐화
캡슐화는 속성과 속성에서 작동하는 메서드를 단일 단위인 클래스로 묶는 원칙입니다. 속성에 대한 액세스는 액세스 수정자(예: private, public, protected)를 사용하여 제어되며 메서드는 이러한 속성에 대한 제어된 액세스를 제공할 수 있습니다.
상속
상속은 기존 클래스를 기반으로 새 클래스를 만들 수 있는 OOP의 메커니즘입니다. 새 클래스는 기존 클래스에서 특성과 메서드를 상속하므로 코드를 재사용하고 클래스 간에 계층적 관계를 설정할 수 있습니다.
다형성
다형성을 통해 서로 다른 클래스의 객체를 공통 슈퍼클래스의 객체로 취급할 수 있습니다. 특정 유형을 몰라도 여러 관련 클래스의 객체와 함께 작동하는 코드를 작성할 수 있으므로 보다 일반적이고 유연한 코드가 가능합니다.
인스턴스 및 참조
클래스의 인스턴스는 메모리에 생성된 구체적인 객체이고 참조는 인스턴스를 가리키는 변수입니다. 여러 참조가 동일한 인스턴스를 가리킬 수 있으므로 프로그램의 다른 부분이 동일한 객체와 상호 작용할 수 있습니다.
가비지 컬렉션
Java는 가비지 컬렉션이라는 프로세스를 통해 자동으로 메모리를 관리합니다. 객체에서 더 이상 사용하지 않는 메모리를 식별하고 할당을 해제하여 메모리 누수를 방지합니다.
Java에서 객체를 만들려면 new 키워드와 생성자 호출을 사용합니다.
다음은 간단한 예입니다.
public class Car {
private String make;
private String model;
public Car(String make, String model) {
this.make = make;
this.model = model;
}
public void startEngine() {
System.out.println("Engine started for " + make + " " + model);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Car myCar = new Car("KIA", "K5");
myCar.startEngine();
}
}
이 예에서 myCar는 Car 클래스의 객체입니다. new Car(“KIA”, “K5”) 호출은 Car 클래스의 새 인스턴스를 만들고 생성자를 사용하여 속성을 초기화합니다.